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设计模式

https://github.com/qiualiang/gof

go语言实现设计模式

模式简介包括创建型模式这些设计模式提供一种 在创建对象同时隐藏逻 辑的方式。而不是使用 new运算符直接实例化 对象。

工厂模式 (Factory Pattern) 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern) 单例模式 (Singleton Pattern) 建造者模式 (Builder Pattern) 原型模式 (Prototype Pattern)

结构型模式这些设计模式关注类和 对象的组合。继承的概念 被用来组合接口和定义 组合对象获取得新功能 的方式

代理模式 (Proxy Pattern)

父类控制子类

装饰器模式Decorator Pattern

某个函数的执行时间

装饰器模式其实就是一种特殊的代理模式

外观模式 (Facade Pattern) 门面模式(Facade Pattern)

父类控制多个子类

适配器模式 (Adapter Pattern)

装饰器模式其实就是一种特殊的代理模式

播放mp4 mov

orm

桥接模式 (Bridge Pattern)

通过组合的方式建立两个类之间的联系,而不是继承

桥接模式遵循了里氏替换原则和依赖倒置原则

强调的是不同,画圆还方 红色还是绿色

过滤器模式 (Filter Pattern)

相当于mysql where

组合模式 (Composite Pattern)

整体与部分的关系

父类添加子类 一个员工有多个下属

享元模式 (Flyweight Pattern)

行为模式这些设计模式特别关注 对象之间的通信。责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 命令模式 (Command Pattern) 解释器模式 (Interpreter Pattern) 迭代器模式 (Iterator Pattern) 中介者模式 (Mediator Pattern) 备忘录模式 (Memento Pattern) 观察者模式 (Observer Pattern)

状态模式 (State Pattern)

交通信号灯 红不能直接变成绿

策略模式 (Strategy Pattern)

第三方登录

空对象模式 (Null Object Pattern)

模板模式 (Template Pattern)