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  1. 创建型模式(Creational Patterns):用于处理对象的创建机制,包括各种实例化的方式,以使系统更加灵活地创建对象。常见的创建型模式有:工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式。

  2. 结构型模式(Structural Patterns):用于处理类或对象的组合,以获得更大的结构。结构型模式主要关注类和对象的组合,以实现新的功能。常见的结构型模式有:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

  3. 行为型模式(Behavioral Patterns):用于处理对象之间的复杂通信模式,增强代码的可维护性。行为型模式关注对象之间的通信以及职责的分配。常见的行为型模式有:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。

  4. 并发型模式(Concurrency Patterns):用于处理多线程或并发编程时的问题,确保多个线程之间能够正确地协作。常见的并发型模式有:活跃对象模式、管程模式、半同步半异步模式、读写锁模式、生产者-消费者模式、并行循环模式等。

  5. 架构型模式(Architectural Patterns):用于处理系统整体架构,包括各个模块之间的通信和组织。常见的架构型模式有:MVC模式、MVP模式、MVVM模式、分层模式、微服务架构、领域驱动设计(DDD)等。

  6. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

  7. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

  8. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

  9. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  10. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

  11. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

  12. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。

  13. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。

  14. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

  15. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  16. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  17. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  18. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):为请求创建一个接收者对象的链。

  19. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

  20. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  21. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

  22. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

  23. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

  24. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

  25. 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。

  26. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们封装起来,并使它们可以相互替换。

  27. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

  28. 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。