设计模式
https://github.com/qiualiang/gof
go语言实现设计模式
模式简介包括创建型模式这些设计模式提供一种 在创建对象同时隐藏逻 辑的方式。而不是使用 new运算符直接实例化 对象。
工厂模式 (Factory Pattern) 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern) 单例模式 (Singleton Pattern) 建造者模式 (Builder Pattern) 原型模式 (Prototype Pattern)
结构型模式这些设计模式关注类和 对象的组合。继承的概念 被用来组合接口和定义 组合对象获取得新功能 的方式
父类控制子类
某个函数的执行时间
装饰器模式其实就是一种特殊的代理模式
外观模式 (Facade Pattern) 门面模式(Facade Pattern)
父类控制多个子类
装饰器模式其实就是一种特殊的代理模式
播放mp4 mov
orm
通过组合的方式建立两个类之间的联系,而不是继承
桥接模式遵循了里氏替换原则和依赖倒置原则
强调的是不同,画圆还方 红色还是绿色
相当于mysql where
整体与部分的关系
父类添加子类 一个员工有多个下属
行为模式这些设计模式特别关注 对象之间的通信。责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 命令模式 (Command Pattern) 解释器模式 (Interpreter Pattern) 迭代器模式 (Iterator Pattern) 中介者模式 (Mediator Pattern) 备忘录模式 (Memento Pattern) 观察者模式 (Observer Pattern)
交通信号灯 红不能直接变成绿
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